《新反恐行动》:成功的差异化战略
一直以来,射击类游戏一直在网游市场占有相当重的分量并长盛不衰,随着游戏环境的发展以及玩家游戏心态的变化,射击类游戏也从单纯的房间对战增加了更多的玩法与模式,例如生化模式、副本等内容,使得射击类网游的活力得以长久保持,《反恐行动》作为一款射击类网游,在游戏模式上也进行了大胆的尝试,众所周知,网络游戏魅力的根源在于玩家的互动性,而射击类网游因其独有的游戏性、策略性、互动性以及竞技性在此方面具有天然优势,这也是为什么CS、CF一经面世就异常火爆并延续至今的一个原因,《反恐行动》在已有的射击类网游玩法基础上加入的寻友系统、酒吧模式以及跳舞回血等内容都颠覆了传统枪战网游的印象,使得游戏在竞技性的基础上更多了一些趣味性,此外游戏枪械服饰制造系统也使得游戏经济更具有持久性。
地图之间的质量有明显的区别,新地图的画质和模型建材明显更为细腻
丰富的角色服饰是反恐行动的特色,不过偶尔也难免山寨
《反恐行动》的游戏玩法依然是创建房间与加入房间的传统经典玩法,游戏模式比较丰富,不仅有传统的团队作战、木乃伊模式、爆破模式、刀战等内容,副本玩法也非常丰富,由于游戏中经济模式的设定,游戏中枪械与时装等道具都可以通过副本中掉落进行合成,因此游戏中加入了赏金任务与守卫稀土等副本内容,在赏金任务的众多地图中或与类似“终结者”造型的马萨奥进行战斗,或与手持各种刀具的土匪战斗,内容不尽相同,但是战斗过程趣味性十足,并在战斗中获得合成物品的各种零部件,此外较为有趣的是,守卫稀土模式中非常火爆的一张地图“国岛保卫战”,战斗中的敌人是手持刀具的抗日战争中日本侵略者的造型,战斗较高几率获得稀土,稀土用于合成武器中提高武器星级,难能可贵之处在于,游戏不仅具备丰富的游戏模式,同时基于游戏玩法的经济系统也非常完善。
经典游戏吃豆人也被改编成了地图
游戏中的双人舞蹈
在《反恐行动》的这些娱乐模式中,最成功的莫过于躲猫猫模式,它算是《反恐行动》独创模式中最有趣的一个。玩家被分为两方,甲方玩家在游戏中扮演花盆、桌椅、箱子、植物等手无寸铁的装饰物,而乙方则是正常的荷枪实弹的玩家,游戏的目的就是要乙方玩家找出这些伪装成装饰物的甲方玩家,乐趣无穷。这个类似于捉迷藏的游戏模式是同类游戏中所没有的,而且躲猫猫也获得了不错的反响,在房间列表中躲猫猫局比较常见,占据了娱乐局中的一部分。
打雪仗模式
乐高风格的地图(个人最喜欢这张图)
《反恐行动》在战斗中加入了一些较为新颖的系统,例如舞蹈系统,在游戏中角色道具中装备不同的跳舞卡,在团队竞技等战斗中就可以使用“V”键就可以开始跳舞回血,这样的游戏设定除了较为另类的趣味性之外,在游戏中也成为一种较具策略性的玩法,例如木乃伊模式中,具有超高血量的木乃伊在受到伤害后跳舞回血是很让人头痛的事,此外,游戏中重机枪的使用方法也比较特别,装备重机枪的玩家在开启右键特殊模式之前是没有十字准星的,这时进行设计后座力非常之大,而在右键模式中,玩家是呈现卧倒姿态的,这在其他射击类网游中是不常见的。
躲猫猫模式
这是闪光弹的效果...虽然没有白屏,但是也已经瞎了
如果说《反恐行动》这款游戏有什么明显区别于其他作品的地方,那就是它的完全娱乐化。与其它游戏添加几个娱乐模式、做几个活动有所不同,《反恐行动》干脆把自己做成了娱乐玩家的媒介,它的游戏重心倒向了社交,且目标定位明确,就是低龄段、休闲型、入门级的网游玩家。
我们可以据此列出游戏中的几个特征:
1创建角色时的系统随机名字基本上都是非主流的火星文。游戏中的玩家也基本都是这种名字;
2玩家名字后缀带城市;
3公共聊天平台的主要言论按出现频率分为以下几种:找老婆;战队收人;刷喇叭骂人(喇叭是收费的,特别是五颜六色那种,喊一次最多要20元)
4.网络歌手代言,网络歌曲循环播放,模仿DJ主持、模仿电台环境。
5.道具设计所流露出的拜金氛围,钻戒、豪车、各种奇特的好感度道具。
6.频道划分已经失去了引导作用,任何频道都可以看到任何玩法。
结婚专用地图,这种词在其他游戏中简直听不到
此外,甚至游戏中有专门的社交地图供玩家拍拖用。与其说《反恐行动》是一个射击游戏的载体,不如从社交平台的角度来形容它更为贴切,以后在这款游戏中出现了斗地主、俄罗斯方块什么的也不用稀奇。
代言人许嵩(这张读条的图还是抻的)
对于此次测试而言,游戏最大的改变,莫过于终于进入到1080P时代,不过这个高分辨率多少还是有些赶工的痕迹,只做了战场中的素材,而大厅下的一些待机界面、UI、甚至背景图片还是抻的。不过对于这位射击网游老将来说,画面显然不是重点,游戏在今天依然聚累了相当的人气,即使在非高峰时段,很多频道也依然是爆满状态,这些实例无不说明其战略的成功,不过随着玩家和竞品素质的成长,这款游戏还能依靠走多远,恐怕是个未知数。